虛擬現(xiàn)實(VR)技術的擁護者認為,和15年前的一時狂熱不同,如今的VR技術獲得了Facebook、谷歌、三星等巨頭的支持,將會發(fā)展壯大。然而,事實可能并非如此。
市場研究公司SuperData的數(shù)據(jù)顯示,去年的VR設備銷量并不樂觀。2016年,VR行業(yè)的設備出貨量為630萬部,創(chuàng)收18億美元。盡管分析師認為,對于一項新興技術來說,這一成績不算糟糕,但是它并未達到預期。Super Data曾在去年6月份預計,2016年的全球VR用戶會達到5580萬人,VR設備出貨量為3890萬部,收入為51億美元。
雖然VR在商業(yè)領域的發(fā)展前景被看好,但是現(xiàn)在多數(shù)VR用戶是游戲玩家。VR游戲用戶據(jù)稱每月平均玩40次VR。但是,除了這些忠實玩家外,多數(shù)人無法找出一個令人信服的理由來購買VR設備。市場研究公司Magid表示,盡管市場對于VR音樂和虛擬旅游的興趣正在增強,但是除了早期購買者抱有熱情外,VR缺少一個“清晰的價值定位”。
有哪個領域能夠推動VR設備的銷售呢?色情業(yè),它一直是其它新興互聯(lián)網(wǎng)技術的催化劑。不過,VR可能也不適合色情業(yè)。Super Data分析師斯蒂芬妮·拉馬斯(Stephanie Llamas)表示,一些早期用戶反映稱,VR對于虛擬人物的刻畫太奇怪,而且內容依舊有限。